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[[分类:UML]] [[分类:软件建模]] {{InfoBox |name=UML |eng_name=unified modeling language |aliases=统一建模语言 }} '''UML''',全称'''统一建模语言'''('''unified modeling language''')<ref>除非解释词义,不会有人使用全称。</ref>,是描述和可视化面向对象系统的一种标准、通用、图形化的[[建模语言]]。 UML 本身是一种语言,由于这种语言是图形化的,也经常被叫做 '''UML 图'''<ref>尽管 UML 是“……语言”,但是应当认为 UML 在中文中是一个独立不可拆分的词汇,不意味着存在“……语言图”这种表达。</ref>。 UML 最初有多个不同的类型和版本(严格地说,有些不称作 UML ,应该算前身)。 最初作为一种建模工具被试图应用于一切建模上, 2005 年得到标准化,即 ISO/IEC 19501 ,并同步迭代为 UML 2 。 最初设计目标是一种[[形式语言]],定义严格的数学基础进行自动化处理和模型交换,对图例有严格语法语义规范; 根据这一指导思想,出现了将严格 UML 与其他[[编程语言]]进行互相转换(翻译)的工具,兴起了在使用一切标准 UML 建模一切事物的思潮。 但进一步发展过程中,人们发现严格定义难以保证通用性、图形化能力限制了形式化能力、以及实用性上需要开放性与灵活性而非自动化校验, UML 逐渐成为了一种半形式化语言,放弃了数学语法定义,允许一定程度上的自由表达,且不进行自动化验证处理。 现今 UML 通常以不一定完全符合标准的方式作为辅助描述,广泛使用在面向对象系统的建模和刻画中。 UML 中含有多种模型,且有不同分类方式。按主流方式,大概含有以下模型: # 结构图形 ## [[静态模型]] ### [[类图]] ### [[对象图]] ### [[组件图]]/构建图 ### 组合结构图 ## 包图 ## 物理结构 ### 制品图 ### 部署图 # 行为图形 ## [[用例图]] ## [[状态图]]/状态机图 ## [[活动图]] ## 交互图([[动态模型]]) ### 交互概览图 ### [[通信图]] ### [[协作图]] ### [[时序图]]/顺序图/序列图 {{UML}}
返回
UML
。
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