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笛卡尔积(映射)
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[[分类:范畴论]] [[分类:以Descartes命名]] {{InfoBox |name=笛卡尔积 |eng_name=Cartesian product |aliases=直积 }} 映射的'''笛卡尔积'''('''Cartesian product''')是对两个或多个定义域相同的映射,类似于[[笛卡尔积]]把集合的元素组成[[元组]],映射的笛卡尔积把这些映射下的像组成元组。 换句话说,是定义了一个从这个定义域到这些陪域的笛卡尔积的新映射,这个新映射把其中的每个元素映射到各映射下的像构成的元组。 == 定义 == {{Operation |name=笛卡尔积 |symbol=<math>\times</math> |latex=\times |operand=映射 |result=映射 |domain=<math>Y^X \times Z^X</math> |codomain=<math>(Y\times Z)^X</math> }} 对映射 <math>f: X \to Y</math> 、 <math>g: X \to Z</math> ,记映射 <math>f \times g : X \to Y \times Z</math> ,将任意属于定义域 <math>X</math> 的元素 <math>x</math> 映射到像构成的有序对 <math>(f(x),g(x))</math> ,叫做映射 <math>f</math> 与映射 <math>g</math> 的'''笛卡尔积'''('''Cartesian product'''),也称为直积(direct product),记作 <math>f \times g</math>。即: <math>f \times g : = X \to Y\times Z; x \mapsto (f(x), g(x))</math>。 {{CharMetaInfo |char=× |unicodeCodePoint={{UnicodeCodePoint|U+00D7|Multiplication sign}}<ref>有别名 {{UnicodeName|Z Notation Cartesian Product}}。</ref> |latex=\times }} {{集合范畴}}
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笛卡尔积(映射)
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