笛卡尔积(映射)
笛卡尔积 | |
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术语名称 | 笛卡尔积 |
英语名称 | Cartesian product |
别名 | 直积 |
映射的笛卡尔积(Cartesian product)是对两个或多个定义域相同的映射,类似于笛卡尔积把集合的元素组成元组,映射的笛卡尔积把这些映射下的像组成元组。 换句话说,是定义了一个从这个定义域到这些陪域的笛卡尔积的新映射,这个新映射把其中的每个元素映射到各映射下的像构成的元组。
定义
笛卡尔积 | |
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运算名称 | 笛卡尔积 |
运算符号 | [math]\displaystyle{ \times }[/math] |
Latex | \times
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运算对象 | 映射 |
运算元数 | 2 |
运算结果 | 映射 |
定义域 | [math]\displaystyle{ Y^X \times Z^X }[/math] |
陪域 | [math]\displaystyle{ (Y\times Z)^X }[/math] |
对映射 [math]\displaystyle{ f: X \to Y }[/math] 、 [math]\displaystyle{ g: X \to Z }[/math] ,记映射 [math]\displaystyle{ f \times g : X \to Y \times Z }[/math] ,将任意属于定义域 [math]\displaystyle{ X }[/math] 的元素 [math]\displaystyle{ x }[/math] 映射到像构成的有序对 [math]\displaystyle{ (f(x),g(x)) }[/math] ,叫做映射 [math]\displaystyle{ f }[/math] 与映射 [math]\displaystyle{ g }[/math] 的笛卡尔积(Cartesian product),也称为直积(direct product),记作 [math]\displaystyle{ f \times g }[/math]。即: [math]\displaystyle{ f \times g : = X \to Y\times Z; x \mapsto (f(x), g(x)) }[/math]。
× | |
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字符 | × |
Unicode码位 | U+00D7 Multiplication sign[1]
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Latex命令序列 | \times
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集合范畴 [math]\displaystyle{ \mathbf{Set} }[/math] | |||||
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对应数学对象 | |||||
对象 | 集合 | [math]\displaystyle{ \mathrm{Obj}(\mathbf{Set}) }[/math] | 全体集合构成的真类 | 小范畴? | 否 |
态射 | 映射 | [math]\displaystyle{ \mathrm{Hom}_\mathbf{Set}(A,B) }[/math] | [math]\displaystyle{ B^A }[/math] | 局部小范畴? | 是 |
自同态 [math]\displaystyle{ \mathrm{End}_\mathbf{Set}(A) }[/math] | 变换 [math]\displaystyle{ A^A }[/math] | 复合法则 [math]\displaystyle{ \circ }[/math] | 映射的复合 [math]\displaystyle{ \circ }[/math] | 单位态射 [math]\displaystyle{ i_A }[/math] | 恒等映射 [math]\displaystyle{ \mathrm{id}_A }[/math] |
态射类型 | |||||
单态射 | 单射 | 满态射 | 满射 | 双态射 | 双射 |
分裂单态射 | 单射 | 分裂满态射 | 满射 | 同构 [math]\displaystyle{ \mathrm{Iso}_\mathbf{Set}(A,B) }[/math] | 双射 |
自同构 [math]\displaystyle{ \mathrm{Aut}_\mathbf{Set}(A) }[/math] | 置换 [math]\displaystyle{ S_A }[/math]·[math]\displaystyle{ \mathrm{Sym}(A) }[/math] | 同构的逆 [math]\displaystyle{ ^{-1} }[/math] | 逆映射 [math]\displaystyle{ ^{-1} }[/math] | ||
泛在结构 | |||||
始对象 态射 |
空集 [math]\displaystyle{ \varnothing }[/math] 空映射 |
终对象 态射 |
单点集 [math]\displaystyle{ \{*\} }[/math] 常值映射 |
是零对象? | 否 |
积 [math]\displaystyle{ \times }[/math] 积态射 |
有任意积 笛卡尔积 [math]\displaystyle{ \times }[/math] 映射的笛卡尔积 [math]\displaystyle{ \times }[/math] |
余积 [math]\displaystyle{ \coprod }[/math] 余积态射 |
有任意余积 不交并 [math]\displaystyle{ \sqcup }[/math] 分段映射 |
- ↑ 有别名 Z Notation Cartesian Product。