投影映射
| 投影映射 | |
|---|---|
| 术语名称 | 投影映射 |
| 英语名称 | projection map |
| 别名 | projection, 自然投影, natural projection |
投影映射(projection map)指从多个集合的笛卡尔积上,将其中元素(元组)映射到这一元素在其中某个集合上的分量的映射。
也用于指一般地,从一个积结构到组成其的某结构上的映射。
定义
| 投影映射 | |
|---|---|
| 对象名称 | 投影映射 |
| 对象记号 | [math]\displaystyle{ \mathrm{proj}_i }[/math] |
| Latex | \mathrm{proj}_i
|
| 对象类别 | 映射 |
| 投影映射 | |
|---|---|
| 函数名称 | 投影映射 |
| 函数符号 | [math]\displaystyle{ \mathrm{proj}_i }[/math] |
| 运算参数 | |
| 运算结果 | |
| Latex | \mathrm{proj}_i
|
| 类型 | 满射 |
| 定义域 | [math]\displaystyle{ X_1 \times X_2 \times \dots \times X_i \times \dots \times X_n }[/math] |
| 陪域 | [math]\displaystyle{ X_i }[/math] |
对集合 [math]\displaystyle{ X_1, X_2, \dots , X_n }[/math] ,给定其中任意集合 [math]\displaystyle{ X_i }[/math] ,则映射 [math]\displaystyle{ \mathrm{proj}_i: X_1 \times X_2 \times \dots \times X_n \to X_i; (x_1, x_2, \dots, x_n) \mapsto x_i }[/math] 称为笛卡尔积 [math]\displaystyle{ X_1 \times X_2 \times \dots \times X_n }[/math] 的第 [math]\displaystyle{ i }[/math] 分量上的投影映射(the [math]\displaystyle{ i }[/math]-th projection map),统称投影映射。
也记作 [math]\displaystyle{ \pi_i }[/math] 。
由于自然映射的英文名称 natural projection,有时也会被叫做投影映射。投影映射有时也会被叫做自然投影。另外如果只说投影,不一定仅限于这两种意义。
显然,投影映射总是满射。
| 映射 | |
|---|---|
| 定义属性 | 定义域 [math]\displaystyle{ \operatorname{dom} }[/math] 、陪域、值域 [math]\displaystyle{ \operatorname{ran} }[/math] |
| 特殊映射 | 空映射、常值映射、恒等映射[math]\displaystyle{ \mathrm{id}_\bullet }[/math]、包含映射[math]\displaystyle{ \iota }[/math] |
| 类型 | 单射、满射、双射 |
| 运算 | 复合[math]\displaystyle{ \circ }[/math]、迭代[math]\displaystyle{ \bullet^n }[/math]、逆映射(反函数)[math]\displaystyle{ \bullet^{-1} }[/math]、限制、延拓 |
| 元组 | |
|---|---|
| 特殊元组 | 0-元组 [math]\displaystyle{ () }[/math] |
| 生成 | 笛卡尔积、多元谓词、多元映射、多元函数 |
| 运算 | 拼接 |
| 投影映射 [math]\displaystyle{ \operatorname{proj} }[/math] | |
| 相等关系 [math]\displaystyle{ = }[/math] | |
琐事
广义上,自然映射或投影映射指从积结构到其中某集合上的投影的映射。